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聚焦大型日漫RPG《时空召唤》

来源:www.6k6kw.com    作者:admin   时间:2016-12-16

《时空召唤》里的每一个角色属性都非常庞大,角色空间也很大,每一个场景都有很丰富的脚本设计。

悟空间副总裁何枫在第十一届TFC大会期间,发表了以“大型H5游戏的探索者”为主题的演讲,为大家分享了《时空召唤》的产品研发经验与技术研发历程。

为什么做大型H5游戏《时空召唤》?

何枫认为,轻度H5游戏与社交的结合非常自然,传播很容易,但从长远来看,轻度H5游戏只适用于营销等硬场景上,并不是CP们可以长远发展依赖的产品形态,因为轻度游戏很难有深度的用户粘性,很难获得商业的盈利,悟空间此前只是对轻度H5游戏进行过一些探索。

早在立项手游之时,悟空间就思考了利用H5该做出什么样的一款手游的问题,结合在浏览器内容上的积累,最终定下了产品立项时的几个基调:重度、深度与广度,只有玩家有了足够大的探索空间,开发者才有足够大的运营何盈利空间。

此外就是希望在玩法上能有所创新,于是就在2013年正式启动产品的立项工作。当时在H5平台上日漫题材还是相对空白的领域,因此选择了要做一款日漫类型的带有创新性玩法的RPG。

悟空间针对《时空召唤》的技术开发历程

悟空间摸索了很长时间,最早的时候是很典型的渲染,完全是Canvas做的,后来重新写了一遍,整个过程都遇到了很多问题。悟空间虽然也进行了调优,但是很难整体上实现调优。尤其是碎片化很严重,很难保证所有的浏览器上都能达到同样的效果。为此,悟空间曾经尝试过一些比较经典的加速算法,这种方式在某一些渲染上效果不错,有一些就差了点,所以很难找到特别好的方式来解决所有的问题。

《时空召唤》是一个纯粹的2D游戏,WebGL不仅仅可以作3D,2D也可以用。悟空间就是把比较前沿的技术拿到2D来应用,在这条道路方面,悟空间跟Layabox董事长谢成鸿早已认识,因此一直与谢成鸿有交流,得到了不少技术方面的指导。最近,谢成鸿建议将《时空召唤》这款产品在Layabox的运行器(Laya.Player)上跑一下,结果发现,尽管不是基于Layabox技术框架的产品,但仍然能够达到非常好的效果。

《时空召唤》内容设计及与IP结合经验

在《时空召唤》整个游戏的内容规划上,悟空间采用了自己的原创IP。从角色设计、脚本设计,到世界观设计,都是自己开始堆砌的,也做了角色自己背景的设置。虽然做起来是挺有积累的,但是其实这个过程很艰难,也耗费了非常大的精力,因此何枫并不是很推荐大家以这种方式来进行研发。

《时空召唤》里的每一个角色属性都非常庞大,角色空间也很大,每一个场景都有很丰富的脚本设计。而在战斗画面方面,有一点借鉴《刀塔传奇》,整体画面呈现得不错,但是在一些高端的机器上,反而运行效果不是特别好。整个场景都是悟空间自己做的,甚至还做了一些关于《时空召唤》这个漫画IP的运营,比如尝试性地发表到国外的一些漫画杂志上。

《时空召唤》采用触发式QTE的半自动回合战斗模式,操作简单、上手便捷,加之有流畅简易的新手指导,即使你是刚刚接触手游的菜鸟参加,也能在最短的时间内轻松掌控,玩转游戏!值得一提的是,该游戏界面简洁、功能排布更加符合玩家操作习惯,尤其是对于在副本中与高AI怪物进行PK的时候,基于界面底排的QTE按钮不仅便于点击,还能更为清晰的展现队友血量剩余、大招使用情况等重要内容,让畅快战斗成为可能!

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